博客lastline[日文]最近有篇文章,在日本社会书签网站Hatena被收藏超过400次,因为他深入研究以下这个问题:为何电玩人物玛利欧在屏幕上,是由左至右前进,而不是由右至左[日文]?这位博客指出,一般影片通常是右重左轻,主角站在右侧,而坏人站在左侧;但由于早期电玩的跳跃/攻击键都设定在右手边,以致于游戏设计也逐渐改变方向,让主角左进右出。
校对:dreamf
博客lastline[日文]最近有篇文章,在日本社会书签网站Hatena被收藏超过400次,因为他深入研究以下这个问题:为何电玩人物玛利欧在屏幕上,是由左至右前进,而不是由右至左[日文]?这位博客指出,一般影片通常是右重左轻,主角站在右侧,而坏人站在左侧;但由于早期电玩的跳跃/攻击键都设定在右手边,以致于游戏设计也逐渐改变方向,让主角左进右出。
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拉丁美洲童工现象综览
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为生活挣扎每一天,
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